문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DJMAX RESPECT V/문제점 (문단 편집) === 시즌 7 이후의 무리한 패턴 논란 === 상술한 패턴의 양적 부족은 이후 제작진이 곡별로 전 버튼 전 난이도 패턴 추가를 공언하면서 일단은 해결되었으나, 이번에는 일부 SC에서 무리한 패턴이 있다는 비판이 나오고 있다. 이전까지 DJMAX RESPECT V에서 무리한 패턴이나 퀄리티 문제로 지적을 받은 경우는 타 리듬게임에 비해 흔치 않았으나,[* 아주 없지는 않았다. 곡에 맞지 않는 고속 계단 도배로 혹평을 받은 [[EMber]] 5B SC나 곡을 살리지 못한 심심한 채보로 나온 [[L(Ice)|L]] 5B MX, [[Space Challenger]] 5B, 6B SC 등이 그 예시.] 시즌 7의 [[Mind Control(DJMAX)|Mind Control]] 6B SC와 [[Ruti'n#s-2|Ruti'n 리믹스]] 4B SC를 기점으로 일부 패턴에 대한 지적이 나오기 시작했다. 다만 이때까지는 어느정도 용인할 수 있는 수준이었으나, 결정적으로 V EXTENSION 3 DLC에서 '''[[KICK IT#s-2.4.1|KICK IT 8B SC]]'''와 같은 정배치로 처리하는게 극도로 어려운 패턴이 나옴에 따라[* 사실 KICK IT 8B SC가 대놓고 둔 무리수로 인해 특히 화제가 되었을 뿐이지, 해당 패턴을 빼고 봐도 VEX3에는 이전에 비해 평가가 좋지 않은 패턴들이 많았다. 당장 KICK IT의 6B SC 역시 평가가 갈리며, 보스곡 포지션인 [[Zero-Break]]도 일부 패턴에 무리수를 써서 원성을 자아내기도 했다. 패턴 문제는 특히 4B에서 많았는데, 다른 키의 패턴에는 딱히 문제가 없으나 유독 평가가 나쁜 [[Bright Future]], [[Misty E'ra 'Mui']], [[Plasma Sphere]] 4B SC가 그 원인. 특히 Misty E'ra 'Mui'는 4B의 퀄리티 문제와 더불어 '''전 키 MX, SC를 불렙'''으로 내는 바람에 KICK IT 다음으로 화제가 되었다.] 이러한 불만이 점점 커지고 있다. 사실 기존의 기조를 폐기하고, 패턴의 양이 많아짐에 따라서 무리한 패턴이 나오기 쉬워질 수 밖에 없는 구조긴 하지만 패턴 문제와 더불어서 난이도 책정에 대한 전반적인 지적도 나오면서 제작진들이 이를 논의해줬으면 한다는 의견이 제기되고 있다. 이후 시즌 8 업데이트 패턴이나 [[EZ2ON REBOOT : R]] 콜라보레이션 DLC 패턴들[* 다만 EZ2ON REBOOT : R 콜라보레이션 DLC은 EZ2ON REBOOT : R이 본래 가지고 있던 패턴의 특성을 감안해서 만든 점이 더 크다.]에서는 이전 업데이트 패턴들에서 보였던 무리수를 다소 자제하는 모습을 보여주었고, 패턴 자체의 퀄리티도 전반적으로 양호하다는 평이 우세한 편이다. 시즌 9 업데이트 패턴에서는 절반 가량의 패턴을 DPC를 통해 발굴한 외주 인력의 패턴들로 채웠는데, 전반적으로 호평이 우세하다. V EXTENSION 4 DLC에서는 전반적인 패턴 퀄리티가 상당히 좋아졌다는 평을 받았으나, [[DIE IN]] 8B SC가 KICK IT 8B SC와 비슷하게 패턴에 대한 랭커들을 포함한 다수의 유저들에게 악평을 듣고 있기 때문에, 향후 추이를 지켜볼 필요가 있다.[* 다만 DIE IN은 대놓고 [[Nightmare(DJMAX)|Nightmare]]의 후속곡이자 보스곡 포지션으로 등장한 점으로 인해 KICK IT과는 약간 경우가 다르다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기